header
Dante's Inferno PDF Drukuj Email
wtorek, 18 stycznia 2011 14:30


 W związku z pojawieniem się 18 stycznia gry Dante’s Inferno na naszym Livie, postanowiliśmy przybliżyć naszej społeczności wspomniana grę.

 

 


Inspiracją członków studia Visceral był alegoryczny poemat Dantego Alighieri p.t. „Boska Komedia”. Twórcy skupili się tylko na jednym królestwie - Piekle. Tytułowy Dante wkracza doń aby odnaleźć swoja ukochaną – Beatrycze. Przemierza 9 kręgów piekieł z których każde kolejne kryje w sobie coraz to większych grzeszników, a na samym dole czeka na niego Lucyfer.

Wspomnieć należy również, iż charakter oraz fakty w grze odbiegają od fabuły zawartej z książce pod kilkoma względami. Beatrycze mianowicie była nieodwzajemnioną miłością Dantego. Poznając ja zakochał się bez wzajemności. Ona wiedząc o tym, niejednokrotnie potrafiła ośmieszyć poetę publicznie. Dla niego jednak na zawsze pozostała uosobieniem kobiecości i wrażliwości.

Pierwsza walka, odbywa się ze śmiercią, którą rzecz jasna pokonujemy, odbieramy jej kosę i z tą zabawką zaczynamy wprowadzać zamieszanie w poszczególnych lokacjach.

  1. LIMBO (przedpiekle): poganie, jednak są oni grzesznikami niszowymi. Horacy, Homer, Owidiusz.

  2. Krąg – Pożądanie i żądza: Dusze ludzi, nie potrafiących za życia opanować swoich zmysłowości

  3. Krąg – Obżarstwo: Obżartuchy i ochlejmordy.

  4. Krąg – Chciwość: Skąpcy

  5. Krąg – Gniew: Potępieni za gniew i zazdrość

  6. Krąg – Herezja: Heretycy

  7. Krąg – Przemoc: Bluźniercy i samobójcy

  8. Krąg – Oszustwo: Oszuści, uwodziciele, hipokryci, fałszywcy

  9. Krąg – Zdrajcy: Najwięksi zdrajcy; Judasz, Brutus, Kasjusz.

Przez cała wędrówkę Dantego towarzyszy mu jego opiekun, Wirgiliusz. Opisuje kolejne kręgi, daje wskazówki jak i przekazuje relikty. Na wstępie nie dysponujemy wielkimi umiejętnościami, efektownymi zabójstwami, combosami. Jednak zdobywając z upływem czasu dusze, upgrade’ujemy nasze triki pod kątem 2 kluczowych cech. Rozgrzeszamy napotkane dusze, albo je karzemy. Musimy zwrócić uwagę na to, ze w celu osiągnięcia niektórych Achievement’ow jednych rozgrzeszamy posiadanym krzyżem, innych zmuszeni jesteśmy ukarać w mniej lub bardziej widowiskowy sposób. Wstępnie rozgrzeszamy „ręcznie’ wychwytując grzechy w nimi gierce, jednak po zebraniu wszystkich 3 kamieni Beatrycze, nasz krzyż staje się automatem spowiadającym.

Gra nie ma krzty monotonności. Walki, wspinaczki, bieganie po ścianach, uruchamianie dźwigni, wind i mechanizmów. Kręgi piekielne są wyśmienicie stworzone, każdy kolejny jest mroczniejszy i bardziej fascynujący. Nie można się nudzić na żadnym z nich. Potwory, stwory i poszczególni przeciwnicy są mniej lub bardziej wymagający. Jeśli chodzi o ich fizyczność, to wiele pomysłów mnie zaskoczyło, pozytywnie oczywiście. Zresztą pomagał przy ich tworzeniu Wayne Barlowe.

Muzyka zaskakuje. Oglądając dodatki specjalne, zdajemy sobie sprawę, jak wielki nakład ludzki i sprzętowy pracował na całość. Jedna z najlepszych orkiestr świata, jeden z najsławniejszych chórów, najlepsze studia nagraniowe, o sprzęcie nie wspomnę.

Na te fakty nie zwracamy uwagi podczas gry, ale one „robią tą grę” na takim samym poziomie na jakim pieści nasze oczy obraz. Cały otaczający nas świat cały czas pracuje, żyje nie-życiem. Uwięzieni umarli krzyczą bezcelowo, czy to gotując się we wrzącej krwi, czy tez będąc uwięzionym dla przykładu w ścianach.

Nie możemy również zapomnieć o bossach. Czy to Cleopatra, czy to brat Beatrycze, walki są widowiskowe. Nie sprawiają jednak większego problemu. Schematyka odrobinkę położyła na łopatki te części gry. Jednak każdy pewnie przymnie oko, jak po ukończonej batalii uzyska Achiva do kolekcji. Magia, jest często nieodzowna. Nie jest ona rozbudowana, lecz nie sposób z niej nie skorzystać w odpowiednich momentach. Dante to również jeździec rodeo. Dosiada wielkie pełzacze, by zmieść z drogi wrogów, jak również utorować sobie drogę do dalszej wędrówki. W zanadrzu posiada tzw. Pasek Wściekłości. Po jego aktywacji (gdy jest naładowany w pełni) zaczynamy poruszać sie szybciej, jak i wyprowadzamy szybsze i mocniejsze ciosy. Warto jest umiejętnie dysponować duszami podczas upgrad’ów. Niemożliwe jest zdobycie obu umiejętności Rozgrzeszenia i Ukarania w jednym przejściu gry. Ważną cechą jest życie. Także można je uważać za kluczową cechę do rozwoju we wstępnej fazie rozgrywki. Używanie odpowiednich reliktów w slotach daje nam również przyzwoite profity w defensywie jak i ofensywie.

Sumując, gra zdecydowanie zasługuje na uwagę pod wieloma kątami. Wciąga pomimo dalszej schematyce.

Plusy:

  • GRAFIKA,

  • SWIETNY SCENARIUSZ, PRZERYWNIKI WIRGILIUSZA W SPOSÓB JASNY NAŚWIETLAJA NAM FABUŁĘ,

  • MUZYKA, KTÓRA JEST NIEPOWTARZALNA I TWORZY W CAŁEJ ROZGRYWCE ŚWIETNY NARASTAJĄCY KLIMAT,

  • EFEKTOWNE WALKI,

  • REWELACYJNE FILMIKI PRZERYWNIKOWE,

Minusy:

  • ZDECYDOWANIE ZA SZYBKO SIĘ JĄ FINISZUJE;

  • DODATKI DO NIEJ SA O NIEBO ZA KROTKIE JAK ZA TĄ CENĘ,

Kto wie, może kiedyś powstaną kolejne części i będziemy mieli sagę ‘3 KRÓLESTWA’. Po zakończeniu opisanej rozgrywki mamy wzmiankę iż ciąg dalszy nastąpi. Nie napiszemy jednak, gdzie Dante trafił, bo zdradzimy o jeden sekret za dużo.

 

Thuggish

 

 

    
Poprawiony: wtorek, 18 stycznia 2011 14:43
 

Niestety nie masz wystarczających uprawnień do komentowania. Jeśli nie masz zarejestrowanego konta zrób to teraz